Minggu, 24 November 2013
Sabtu, 23 November 2013
Sejarah Internet
Pada tahun 1969 Departemen Pertahanan Amerika Serikat, U.S. DARPA
(Defense Advanced Research Projects Agency) dalam proyek ARPA - ARPANET
(Advanced Research Project Agency Network) melakukan demontrasi bagaimana bisa
melakukan komunikasi tanpa batasan jarak (jarak tak terhingga) melalui saluran
telepon menggunakan hardware dan software komputer berbasis Sistem Operasi
UNIX. Pada proyerk ARPANET tersebut setelah dirancang bentuk jaringan dengan
standarisasi kehandalan dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan untuk
saling berbagi maka terbentuklah sebuah protokol baru yang dikenal TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan semula dari proyek ARPANET sebenarnya hanya terbatas pada keperluan militer saja, pada waktu itu sistem jaringan komputer yang dibuat untuk menghubungkan komputer pada daerah/wilayah vital.
ARPANET pada tahun 1969 awalnya hanya menghubungkan 4 situs saja diantaranya yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah menjadi jaringan secara terpadu. Lalu pada bulan Oktober 1972 ARPANET diperkenalkan secara umum dan tidak lama kemudian berkembang sangat pesat di seluruh wilayah sampai ARPANET kesulitan dalam mengaturnya. Maka ARPANET di pecah menjadi dua bagian yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan ARPANET yang lebih kecil dalam keperluan non-militer. Seiring waktu gabungan antara kedua jaringan tersebut dikenal masyarakat luas dengan nama DARPA Internet dan kemudian disederhanakan lagi menjadi Internet yang seperti sekarang ini kita kenal. Istilah internet pertama kali digunakan pada tahun 1982 dengan perkembangan name server yang memungkinkan para pengguna dapat terhubung kepada suatu host tertentu.
Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Pada Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada".
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada.
Pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.
Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Tujuan semula dari proyek ARPANET sebenarnya hanya terbatas pada keperluan militer saja, pada waktu itu sistem jaringan komputer yang dibuat untuk menghubungkan komputer pada daerah/wilayah vital.
ARPANET pada tahun 1969 awalnya hanya menghubungkan 4 situs saja diantaranya yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah menjadi jaringan secara terpadu. Lalu pada bulan Oktober 1972 ARPANET diperkenalkan secara umum dan tidak lama kemudian berkembang sangat pesat di seluruh wilayah sampai ARPANET kesulitan dalam mengaturnya. Maka ARPANET di pecah menjadi dua bagian yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan ARPANET yang lebih kecil dalam keperluan non-militer. Seiring waktu gabungan antara kedua jaringan tersebut dikenal masyarakat luas dengan nama DARPA Internet dan kemudian disederhanakan lagi menjadi Internet yang seperti sekarang ini kita kenal. Istilah internet pertama kali digunakan pada tahun 1982 dengan perkembangan name server yang memungkinkan para pengguna dapat terhubung kepada suatu host tertentu.
Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Pada Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada".
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada.
Pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.
Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Perkembangan Internet telah dan terus berkembang sangat pesat
membuat penggunanya semakin bertambah dan terus bertambah dengan berbagai layanan
yang bisa didapatkan baik dalam mengakses informasi dari berbagai situs,
komunikasi live chat, email gratis, dan berbagi data dengan secara
langsung menggunakan software dan tools tertentu atau menggunakan File Transfer
Protocol (FTP). Dalam penggunaan internet harus secara bijak menggunakannya dan
juga menjaga keamanan komputer yang terhubung dengan menggunakan antivirus
terbaik agar terlindungi dari setiap aktivitas berbagai sumber daya
ataupun berselancar didunia maya.
Pengertian Internet
Internet
Adalah singkatan dari
( Interconnected Computer Networks ) atau bisa didefinisikan sebagai
Jaringan Komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer
satu dengan pengguna komputer lainnya serta dapat berhubungan dengan komputer
di sebuah wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan
tersebut mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet
browsing atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan “online” di internet.
Pekerjaan ini bisa di ibaratkan seperti kita berjalan-jalan di tempat hiburan
sembari melihat-lihat ke toko-toko namun tidak membeli jualan tersebut.
Internet merupakan sistem global jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan jaringan pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal ke lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah kode array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik. Internet juga dapat didefinisikan sebagai interkoneksi seluruh dunia komputer dan jaringan komputer yang memfasilitasi sharing atau pertukaran informasi di antara pengguna.
Internet merupakan sistem global jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan jaringan pribadi, umum, akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal ke lingkup global, yang dihubungkan oleh sebuah kode array yang luas dari teknologi jaringan elektronik, nirkabel dan optik. Internet juga dapat didefinisikan sebagai interkoneksi seluruh dunia komputer dan jaringan komputer yang memfasilitasi sharing atau pertukaran informasi di antara pengguna.
Kelebihan Dan Kekurangan Internet
Tentunya dalam dunia
Internet terdapat banyak sekali kelebihan dan kekurangan tergantung dari bagaimana
kita ingin mengaksesnya.
Berikut ini adalah 10 kelebihan dan kekurangan dalam Internet:
1. HIBURAN
Teknologi internet dan new media memberikan banyak kemudahan untuk pengguna nya dalam menikmati hiburan , diantaranya adalah situs Game Online. dengan situs ini user bisa bermain game secara universal dengan seluruh pemain lain didunia.
Kelebihan : Bisa menghilangkan kejenuhan pengguna nya dan bisa mengasah kemampuan berstrategi dalam berpikir.
2. MEDIA SOSIAL
Mungkin dibidang ini adalah salah satu teknologi internet yang paling banyak pengguna nya , banyak sekali situs penyedia jejaring sosial seperti : Facebook,Twiter,skype,dan masih banyak lagi. disebut sosial karena dengan teknologi ini anda dapat Bersosialisasi bersama banyak orang yang andal kenal bahkan belum anda kenal dengan hanya berkenalan via dunia maya.
Kelebihan : Memudahkan anda berkomunikasi dengan teman bahkan saudara anda yang jaraknya mungkin jauh dari tempat tinggal anda,juga dapat bertukar pengalaman informasi dsb,dapat membuat anda bisa berteman dengan siapapun diseluruh dunia tanpa batas negara.
3. EDUKASI
Banyak sekali Pendidikan yang didapat via internet , mulai dari wikipedia.com dsb. Internet dapat membuat pengguna nya cerdas jika Pengguna nya menggunakan nya untuk mencari pendidikan yang positif, sebaliknya internet dapat membuat pengguna nya bodoh jika kita negatif dalam mencari pendidikan via internet.
Kelebihan : Menambah wawasan pengguna nya,memudahkan siapapun untuk belajar via dunia maya dengan instan. ringkas padat dan jelas.
4. INFORMASI
Di internet bukan hanya 1 atau 2 penyedia layanan infomasi tetapi sangatlah banyak sekali, mulai dari kompas.com,yahoo.com,viva news dsb. mulai dari informasi gaya hidup,pendidikan,tempat wisata,kesehatan semuanya tersedia di internet
Kelebihan : Membuat pengguna nya cepat menerima informasi terbaru tanpa harus menunggu acara berita ditelevisi dsb, dan juga dapat menambah wawasan dari seluruh dunia,karena sangat banyak sekali situs Informasi dari seluruh Dunia.
5. AKSES 24 JAM
Akses informasi di Internet tidak dibatasi waktu, karena dengan lingkup global, dunia maya yang dihadirkan ‘tidak pernah tidur’.. Responden penelitian yang dilakukan lewat Internet bisa memberikan respon atau jawaban sesuai dengan kondisi dan situasi yang dikehendaki masing-masing individu.
6. KECEPATAN
Bila dibandingkan dengan sumber data tradisional, riset melalui Internet jauh lebih cepat, karena bersifat real-time. Kita tinggal mengkilk berbagal icon, selanjutnya tinggal menunggu hasil (tentunya tergantung pada fasilitas modem dan ISP atau Internet Service Provicer yang dipergunakan) lebih cepat dan lebih murah.
7. KENYAMANAN
Peneliti lewat Internet tidak harus menghadapi berbagai persoalan birokratis, seperti ijin dari berbagai instansi untuk keperluan peilgumpulan data, ‘kerahasiaan’ informasi, dan keharusan untuk datang sendirl keinstansi bersangkutan. Selain itu, berbagai fitur (features) yang dirancang khusus dan user-ftiendly sangat memudahkan peneliti mengakses berbagal situs Internet.
8. KEMUDAHAN AKSES
Menjamurnya bisnis warnet (warung Internet) di Indonesia (khususnya di kota-kota besar) membuat akses terhadap Internet menjadi lebih mudah. Persaingan antarwarnet dalam hal harga, kecepatan akses, dan fasilitas pendukung lainnya membuat para pengguna Internet lebih nyaman dan mudah memanfaatkan Internet untuk keperluan riset maupun tujuan lainnya.
9. INTERAKTIVITAS dan FLEKSIBILITAS
Dalam dunia internet komunikasi dengan pengguna di belahan dunia, dapat anda lakukan tanpa batas ruang dan waktu. Komunikasi yang anda lakukan dapat secara interaktif, misalnya dengan fasilitas chatting. Di samping itu anda dapat mengikuti informasi perkembangan terbaru, misalnya dalam bisnis secara fleksibel dan dapat dikomunikasikan dengan pengguna lain. Di samping keunggulan seperti tersebut di atas, internet juga mempunyai kelemahan. Kelemahan tersebut tergantung dari sudut pandang setiap pengguna dan bersifat relatif.
10. SARANA KOMUNIKASI MURAH
Dibandingkan dengan
komunikasi canggih abad ini, internet adalah sarana komunikasi paling murah
dengan efektifitas cukup tinggi. Jika Anda harus merogoh ribuan dollar untuk
berkomunikasi dengan keluarga di luar negeri via handphone, dengan internet
hanya butuh uang receh. Bisa komunikasi suara, teks bahkan video live.
Itulah 10 dari sekian banyak tentang penjelasan Kelebihan dalam dunia Internet.
Tentunya masih banyak lagi kelebihan-kelebihan dari Internet..
Berikut adalah 10 Kekurangan dari Internet.:
1. KETERGANTUNGAN PADA JARINGAN TELEPON dan INTERNET SERVICE PROVIDER. (ISP)
Fasilitas jaringan
telepon dan ISP sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian Internet dan
kemungkinan akses secara keseluruhan. Hingga saat ini, biaya penggunaan
Internet di Indonesia masih relatif mahal, karena tarif telepon ditentukan
berdasarkan pulsa yang digunakan, bukannya atas dasar jumlah panggilan (number
of calls). Selain itu, saluran telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang
pada gilirannya menyebabkan waktu akses menjadi lebib lama dan biaya akses
menjadi mahal. Sementara itu, terbatasnya bandwidth sistem transmisi yang
disediakan ISP dan banyaknya pelanggan yang mengakses pada waktu bersamaan
memperparah akses terhadap Internet.
2. SELEKTIVITAS dan ANONIMITAS
Salah satu persoalan dalam riset
lewat Internet adalah sulitnya mengidentifikasi identitas responden. Setiap
orang, termasuk yang bukan target respon, bisa mengisi kuesioner secara on-line
tanpa bisa dicegah atau dibatasi. Belum lagi -adanya kenyataan bahwa setiap
orang bisa memiliki sejumlah alamat e-mail berbeda dan belum tentu menggunakan
identitas asli. Semua ini membuat riset secara on-line harus benar-benar
selektif dalam menentukan sampling dan cara responden memberikan jawaban.
3. KARAKTERISTIK DEMOGRAFIS PEMAKAI INTERNET
Berbagai penelitian
menunjukkan bahwa Internet lebih efektif untuk menjangkau responden yang
termasuk kelompok berdaya beli atau berpenghasilan dan berpendidikan relatif
tinggi. Dengan demikian Internet kurang efektif bagi penelitian yang kelompok
sampeinya adalah masyarakat golongan menengah ke bawah.
4. CLUTTER dan “NEVER-ENDING SEARCH”
Informasi yang
tersedia di Internet sangat besar jumlahnya, namun tidak semuanya dibutuhkan.
Pencarian tanpa strategi khusus bisa diibaratkan mencari jarum’ * dalam jerami,
sehingga sang peneliti ‘terjerumus’ ke dalam belantara informasi tanpa ujung.
Ini
sering membuat peneliti pemula di Internet mengalami frustrasi, karena bukannya mendapatkan informasi, tet.api justr’u menghabiskan waktu dan uang untuk pencarian yang tak tentu arah. Selain itu, godaan di Internet relatif amat besar, terutama bagi mereka yang suka menelusuri situs-situs pornografi, yang ujung-ujungnya membuat pencarian informasi menjadi tidak efektif dan lepas kendali.
sering membuat peneliti pemula di Internet mengalami frustrasi, karena bukannya mendapatkan informasi, tet.api justr’u menghabiskan waktu dan uang untuk pencarian yang tak tentu arah. Selain itu, godaan di Internet relatif amat besar, terutama bagi mereka yang suka menelusuri situs-situs pornografi, yang ujung-ujungnya membuat pencarian informasi menjadi tidak efektif dan lepas kendali.
5. RELIABILITAS dan
VALIDITAS SUMBER ACUAN HASIL RISET
Setiap orang bebas
membuka homepage sendiri dan menampilkan berbagai informasi di sana.
Implikasinya, tidak semua data dan informasi yang didapatkan lewat Internet
andal dan valid untuk dijadikan acuan dalam penelitian. Selain itu, sumber
informasi di Internet mudah berubah, misainya homepage yang telah berubah atau
bahkan sudah tidak ada lagi. Akibatnya, peneliti harus selalu mencermati
perubahan tersebut bila mengutip sumber bersangkutan.
6. VIRUS
Salah satu masalah
yang juga tak kalah peliknya adalah risiko terkena virus komputer yang mudah
menyebar lewat jaringan Internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang
di-download. virus ini biasanya merusak sistem komputer dan tidak jarang
komputer tersebut rusak.
7. TIDAK ADA FILTER
YANG TANGGUH
Banyak yang mencoba internet
dari pornografi dan pembajakan.
memfilter informasi di internet,
namun kenyataannya hal itu tidak bisa dengan mudah menyingkirkan informasi yang
membahayakan atau tidak pantas. Sejauh ini tidak ada filter yang tangguh untuk
memfilter
8. PENGAWASAN HUKUM MASIH LEMAH
8. PENGAWASAN HUKUM MASIH LEMAH
SOPA PIPA negara
adidaya pun keder di mata kebebasan internet. Kebijakan atas nama perlindungan
karya ini tidak mampu membendung pelanggaran hak cipta. Pengawasan hukum pun
masih sangat lemah karena belum adanya kesepatakan dan kesepahaman antar
pengguna Internet tentang kebebasan.
9. PRIVASI MUDAH DI
BOBOL
Masih ingat kasus
tabu artis beberapa tahun lalu? Inilah ruang privasi yang terpublikasi tanpa
tedeng aling-aling dengan cepat menyebar dan menjalar ke seluruh publik yang
ujung-ujungnya merugikan semua pihak.
10. INFORMASI PALSU
DI MANA-MANA (HOAX)
Ada milyaran
informasi di jagad maya, namun Anda harus bijak memilah informasi tersebut
dengan klarifikasi ke situs-situs lain karena bisa saja informasi yang Anda anggap
benar tersebut adalah HOAX atau palsu belaka.
Istilah-Istilah Dalam Internet
1. Chatting adalah suatu fasilitas dalam Internet untuk berkomunikasi
sesama pemakai Internet yang sedang on-line. Komunikasi dapat berupa teks atau
suara (chatting voice).
2. Browsing adalah menelusur secara langsung buku tertentu pada kumpulan
buku-buku yang dijajarkan di rak. Untuk dapat melakukan kegiatan ini dengan
tepat dan cepat, pengguna harus memahami terlebih dahulu sistematika penyusunan
koleksi perpustakaan
3. Teleconference adalah pertemuan yang dilakukan oleh dua orang atau lebih
yang dilakukan melewati telefon atau koneksi jaringan. Pertemuan tersebut hanya
dapat menggunakan suara (audio conference) atau menggunakan video (video
conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling melihat. Dalam
konferensi juga dimungkinkan menggunakan whiteboard yang sama dan setiap
peserta mempunyai kontrol terhadapnya, juga berbagi aplikasi. Produk yang
mendukung teleconference pertama melalui internet adalah NetMeeting yang
dikeluarkan oleh Microsoft.
4. Download adalah transfer data melalui jalur komunikasi digital dari
sistem yang lebih besar atau pu sat (host atau server) ke sistem yang lebih
kecil (client). kebalikan dari download adalah upload.
5. Spam merujuk kepada praktek pengiriman pesan komersial atau iklan kepada
sejumlah besar news group atau email yang sebetulnya tidak berkeinginan atau
tidak tertarik menerima pesan tersebut.
6. Mailing List adalah Fasilitas E-mail Internet ,dimana pemakai dafat
mendaftarkan diri ke suatu daftar pengiriman E-mail untuk suatu topik
tertentu,sehingga pemakai akan secara otomatis mendapatkan kiriman E-mail
setiap anggota Mailing_List Manager,.
7. VoIP (Voice over Internet Protocol) adalah nama lain internet telephony.
Lihat internet telephony.
8. E-coomerce (electronic commerce) adalah bisnis yang transaksinya
dilakukan dengan bantuan jaringan komputer secara online. Transaksi tersebut adalah
penjual dan pembelian barang dan jasa serta pembayaran yang dilakukan melewati
komunikasi digital. Teknologi yang digunakan antara lain adalah Internet dan
electronic data interchange (EDI).
9. E-mail (electronic mail) adalah pesan elektronik yang dikirim dari
komputer seorang pengguna ke komputer lainnya. E-mail dapat dikirimkan melalui
local area network (LAN) atau Internet. Kalau dahulu, data yang dikirim hanya
berupa teks, sekarang dengan e-mail dapat berisi gambar, suara, dan bahkan klip
video.
10.Browser adalah singkatan untuk istilah Web Browser. Browser adalah
sebuah program yang digunakan untuk mengakses World Wide Web (atau internet),
dan fasilitas lainnya. Saat ini terdapat sejumlah browser yang populer, seperti
Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera, dan Mozilla
11.ASP (Active Server Pages) adalah spesifikasi untuk membuat halaman Web
dinamis menggunakan ActiveX script. Sewaktu browser membuka halaman ASP, server
Web membuat halaman dengan kode HTML dan mengirimkannya kepada browser.
12. FTP (file transfer protocol) adalah protokol Internet yang digunakan
untuk menyalin file antarkomputer.
13. Admin : sama halnya dengan user tetapi memiliki hak yang lebih tinggi,
dimana sebagai administrator dari sebuah jaringan komputer (termasuk internet),
atau program interaksi seperti chat, dia berhak mengatur kondisi yang ada di
jaringan dan program tersebut. Dia berhak untuk menerima dan menolak user-user
yang ingin bergabung dengan jaringan dan program tersebut.
14. SEO : Merupakan singkatan dari Search Engine Optimization yang artinya
adalah pengoptimalan suatu situs untuk meraih posisi yang bagus di mesin
pencari.
15. SERP : Adalah singkatan dari Search Engine Result Page yang artinya
hasil halaman dari mesin pencari, misalnya halaman 1,2,3,4 dan seterusnya.
16. Attachment : adalah fasilitas pada sebuah program e-mail baik program
komputer. maupun webmail, yang dapat digunakan untuk mengirimkan file, atau
gambar, yang di ikutsertakan pada e-mail yang akan di kirim.
17. AVI : adalah jenis format file video yang dikembangkan oleh Microsoft
Corp. yang dapat di-download melalui internet, dengan jumlah ukuran file yang
cukup besar, dan dengan kualitas gambar dan suara yang cukup baik.
18. B to B e-commerce : Business to Business E-Commerce adalah perdagangan
atau transaksi elektronis yang dilakukan di internet antara pemegang business,
baik instansi/lembaga atau perusahaan dengan pihak pemegang business lain baik
instansi/lembaga atau perusahaan pula.
19. B to C e-commerce : Business to Costumers E-Commerce adalah perdagangan
atau transaksi elektronis yang dilakukan di internet antara pemegang business,
baik instansi/lembaga atau perusahaan dengan pihak user atau konsumen pemakai
jasa internet.
20. Bandwidth : Ukuran kemampuan suatu jaringan agar dapat mentransfer data
dalam sebuah jangkauan tertentu, satuan dari Banwidth adalah Mega Byte per
Second (Mbps) atau Kilo Byte per Second (Kbps)
21. Banner : adalah media informasi dalam bentuk image / gambar untuk
menayangkan iklan bergambar pada sebuah webpage.
22. Cache Folder : atau yang disebut Temporay Internet Files Folder adalah
tempat penyimpanan sementara file-file dari webpages website tertentu yang
telah di download dari internet oleh program webbrowser, untuk selanjutnya di
tampilkan ke user. Hal ini untuk mempercepat webbrowser menampilkan webpages
dari website tersebut.
23. CC : Carbon Copy adalah alamat yang yang dituju untuk mengirim e-mail
selain alamat yang dituju utama (TO).
24. CGI/Perl : bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program
interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh pemakai komputer
UNIX/LINUX.
25. Chat : adalah sebuah program yang diterapkan dalam sebuah jaringan
komputer (termasuk internet) yang digunakan oleh user untuk mengirim dan
menerima pesan dalam bentuk tulisan (ketik) secara realtime (idealnya tidak ada
waktu tunggu).
26. Chatting : istilah khusus yang digunakan untuk melakukan interaksi di
program chat.
27. Client : adalah sebuah komputer yang bertugas menerima data dan
informasi yang telah diolah oleh Server yang diperlukan oleh user. Client
biasanya di kendalikan / digunakan oleh seorang user.
28. Cookies : adalah sebuah file kecil yang tersimpan pada cache folder
dari sebuah program webbrowser, yang digunakan untuk penandaan data atau
profile dari user, jika user tersebut memasuki kembali website yang di
kunjungi. Dan juga tidak memerlukan player untuk menjalankannya.
29. Dial-Up : adalah jenis koneksi internet dengan menggunakan jaringan
telpon.
30. Dial-Up Networking : adalah fasilitas network yang dimiliki oleh sistem
operasi Microsoft Windows yang dapat digunakan untuk melakukan koneksi Dial-Up,
yaitu koneksi jaringan, baik jaringan komputer atau internet, dengan
menggunakan fasilitas jaringan telpon.
31. Domain name : adalah nama khusus dan unik yang digunakan untuk penamaan
situs web pada internet.
32. Blog : Adalah situs
yang dimiliki oleh seseorang untuk berbagi informasi atau mencari keuntungan.
Beda halnya dengan web, blog tidak harus menggunakan Top Level Domain. Contoh
penyedia layanan blog terbaik adalah Blogger.
33. Internet Marketing : Adalah kegiatan berbisnis dengan internet, seperti
berjualan online, menjalankan berbagai program periklanan demi meraih uang
lewat dunia maya.
34. E-mail : atau elektronic mail atau surat elektronik adalah sebuah
program yang diterapkan dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet) yang
digunakan oleh user untuk mengirimkan pesan dalam bentuk tulisan (ketik) atau
gambar kepada user lain di dalam atau di luar jaringan komputer tersebut. User
dapat pula menerima (receive e-mail), membalas (reply e-mail), dan meneruskan
(forward e-mail) kepada user lain.
35. E-Commerce : Electronic Commerce adalah istilah yang digunakan untuk
menyatakan perdagangan atau transaksi perbankan elektronis di internet, baik
Business to Business E-Commerce maupun Business to Costumer E-Commerce.
Langganan:
Postingan (Atom)









.jpg)
.jpg)